Die Tage Des Namenlosen - Ulisses Spiele

14 Dez Die Tage des Namenlosen A31 Das Böse schläft nie! Gäbe es in Aventurien nicht ein paar furchtlose Helden, dann hätten die finsteren Kultisten und Diener des Namenlosen wohl längst die Herrschaft an sich gerissen, aber noch können wir auf Rettung hoffen. Die Art. -Nr. des Buches lautet 13129 ACHTUNG: Für die Anmeldung im Ebook-Shop ist eine Kreditkarte oder ein PayPal-Account erforderlich. Zuletzt aktualisiert: 23. Februar 2019 by Ulisses Spiele GmbH

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Da ging es allerdings um eine andere Qualität: ich habe behauptet, dass "Der Reigen der fünf Schwestern" die Informationen für die Spielleitung unübersichtlich aufbereitet hätte. (Nota bene, das ist eine andere Anforderung als die Informationen für die Mitspielenden, wenn auch keine weniger wichtige. ) Beim Spielen hat sich herausgestellt, dass es beim Lesen zwar verwirrt, am Tisch die Infos aber tatsächlich da sind, wo ich sie brauche. Dort werde ich einen Punkt mehr geben, weil das mein zentraler Kritikpunkt war. Bei "Die Tage des Namenlosen" ist das aus zwei Gründen ausgeschlossen: erstens werde ich das Abenteuer schon in seiner Grundidee ändern - es wird bei mir mehr mit Verführung zum Bösen zu tun zu haben und einen offenen Verlauf und Ausgang haben - und es mit einem anderen Aufhänger, anderen NSCs, anderen Encountern an einem anderen Ort über einen längeren Zeitraum spielen. Ob es also vielleicht präziser wäre zu sagen: ich spiele ein Abenteuer "inspiriert von 'Die Tage des Namenlosen'" oder "nach Motiven aus" sei dahingestellt.

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Kann man ein Überland-Abenteuer mit Horror-Motiven an einem engen Zeitplan entlang als eine Reihe von Encountern ausarbeiten? Klar kann man das. Ist "Die Tage des Namenlosen" nach dem Potential dieser Grundidee beurteilt, ein gutes Abenteuer? Keineswegs. Was mich wundert - und darauf bezieht sich mein letzter Satz - ist, dass Du Deine Beurteilung allein auf das Lesen des Abenteuers stützt. Ich käme umgekehrt nie auf die Idee - was viele andere tun - allein nach dem Spielen eine Note zu vergeben, ohne wenigstens grob nachgelesen zu haben, was meine Spielleitung beigesteuert hat und was - an Stärken wie Schwächen - tatsächlich dem Printprodukt zuzuordnen ist. Aber noch weniger würde ich diesen Forenmitgliedern über den Mund fahren und sagen, sie sollten das Abenteuer doch wenigstens mal lesen, bevor sie es bewerten. Das wäre für ein Forum auch ziemlich fatal. Alle Bewertungen würden massiv nach oben verzerrt, da diejenigen nicht bewerten dürfen, die sich gegen das Spiel eines Abenteuers entscheiden, weil sie es beim Lesen als zu schlecht zum Spielen bewertet haben.

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Man will zwar die Tage ausharren, aber 5 Tage kein Essen besorgen, oder für jenes Arbeiten bedeutet den Hungertod. Je nachdem, wo sich deine Gruppe aufhält, bekommen sie also eine der beiden Seiten mit. #4 Jeder der Tage ist einem Dämone zugeordnet und entsprechend der Eigenschaften der Dämonen können seltsame Dinge passieren (ob die wirklich von Dämonen verursacht werden oder durch den Aberglauben selbsterfüllende Prophezeiungen/natürliche Ereignisse sind, sei dahingestellt). Die "Tagesherrscher" sind: - Isyahadin (Irrsinn) - Aphestadil (Trägheit) - Rahastes (Plagen) - Shaz-Man-Yat (dunkle Verführerin) - Shihayazad (Sphärenspalter) Irgendwo, ich glaub VeG waren Vorschläge, was in den Tagen so alles geschehen kann. Im Endeffekt kann es von Gereiztheit bis zu Mord und Totschlag eine ziemlich Bandbreite abdecken. Dunkle, komische Wolken, Donnergrollen, plötzlich vertrocknende Brunnen, Viehtod usw. Man hat da einiges an Auswahl. #5 die Handwerker können es sich gar nicht leisten, das Geschäft einen Tag zu schließen Naja, können und wollen - da die Tage des NL als verflucht gelten, wird man sich wohl zweimal überlegen, ob man an diesem Tag ein Werkstück anfängt.

#3 Gareth ist eine der Ausnahmen, was die Furcht vor den Tagen ohne Namen angeht. Die Stadt ist so groß, die Leute so beschäftigt.. die Handwerker können es sich gar nicht leisten, das Geschäft einen Tag zu schließen, die 'Reichen' werden alleine schon deshalb nicht auf ein Fest verzichten, weil man mit 'Göttertreue' (und viel Alkohol) den Tagen trotzen will. Dazu noch die (je nachdem wann du mit der Gruppe spielst, intakte, oder angeschlagene) Stadt des Lichts. Erwähnenswert ist auf alle Fälle das große Ritual am ersten Praios, zu welchem das Licht des Herren in die Welt entsendet wird, um fortan wieder für ein Jahr dem Treiben des namenlosen Gottes Einhalt zu gebieten und alle Schrecken zu vertreiben. In Gareth wird man höchstens in den ärmlichen Vierteln überhaupt die Muße, oder gar Zeit haben, um sich den Tagen zu widmen. Die naheliegende Brache wird nur von den Tapferen, oder Verzweifelten aufgesucht, weil ihre düstere Präsenz (die nicht natürlichen Ursprunges ist/war - wieder Zeitabhängig) innerhalb dieser Tage noch präsenter ist.

#4 An diesen fünf Tagen ist es wirklich düsterer, die ganze Natur und alles um einen herum ist dunkler, die Stimmung schlechter. Man fühlt sozusagen körperlich den stärkeren Einfluss des Namenlosen und die zurückgedrängte Macht der anderen Götter. Vögel zwischtern nicht, Wälder machen keine natürlichen Geräusche und es passieren auffällig häufiger seltsame bis geisteskranke Dinge. Jeder der nicht gerade dem Namenlosen selbst dient und an diesen Tage sich nicht fürchtet, kann nichts anderes sein, als eine Person mit schweren geistigen Schwierigkeiten *G*.