Professor Layton Und Das Vermächtnis Von Aslant - Blumengarten 01 ( Sandstein Terrasse ) - Youtube

Welche Geheimnisse umgeben das Mädchen im Eis?... Professor Layton und sein Assistent Luke finden's raus. Wie die anderen Spiele der Professor Layton- Reihe ist auch Professor Layton und das Vermächtnis von Aslant ein Denkspiel. Um zu gewinnen muss man sehr viele Rätsel lösen. So muss man zum Beispiel im Rätsel "Ziel des Bostonius" mit dem Luftschiff mit zwölf Orte ansteuern. Der Treibstoff ist jedoch begrenzt und nur drei Tankstellen können zwischendurch angeflogen werden. Es gibt nur eine richtige Reihenfolge, in der die Orte in Kombination mit den Tankstellen angesteuert werden können, ohne dass der Sprit vorher ausgeht. In einer anderen Aufgabe hüpft man fast so wie in "Frogger" von einem Boot zum anderen um einen Fluss zu überqueren. In diesem System rotieren gleich vier Sonnen im Zentrum. Solche Konstellationen zu erschaffen brauch allerdings etwas Übung. Die Aufgaben werden im Laufe des Spiels immer schwieriger. Insgesamt 500 Rätsel gibt es zu lösen. Davon lassen sich 150 im Laufe des Story-Modus freispielen.

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Er bittet ihn, im Luftschiff Bostonius an den verschneiten Ort Snøborg zu kommen, wo sich die Höhle befindet, um der Sache auf den Grund zu gehen. Gemeinsam mit seinen Begleitern Luke und Emmy gelingt es, die Mumie, ein Mädchen namens Aurora, aus dem Eis zu befreien. Doch nach dem Auftauchen von Targents Kommandanten Leon Bronev, der das Mädchen entführt, beginnt ein Wettlauf um die Welt, bei dem es gilt, das Geheimnis der Aslant-Zivilisation endgültig aufzudecken... Prolog: Auf und Davon Layton, Luke und Emmy bereiten sich auf das Luftschiff Bostonius vor. Während sie die Treppe hinaufsteigen, besprechen sie kurz den Brief, den sie von Professor Locklair erhalten haben. In dem Brief berichtet er Professor Layton eine sogenannte "lebende Mumie" gefunden zu haben. An Bord des Schiffes werden Layton, Luke und Emmy von Raymond begrüßt, der Professor Layton ein einfaches Rätsel lösen lässt, um seine Identität zu bestätigen. Nach dem Lösen des Rätsels hebt das Luftschiff nach Snøborg ab. Kapitel 1: Im ewigen Eis Kapitel 2: Das mysteriöse Mädchen Kapitel 3: Stadtluft in London Kapitel 4: Die große Jagd Kapitel 5: Targentis Kapitel 6: Aslants Allerheiligstes Finale: Das Vermächtnis von Aslant Nebenaufgaben Prêt-à-porter Walnussbahn Blumengarten Entwicklung Veränderungen Während man in den bisherigen Spielen immer nur maximal zwei Orte (abgesehen von London) besuchen konnte, gibt es diesmal acht weitere: Snøborg, Greymoor, Chîtaque-Dorf, Isla Paloma, Torrido, Hoogland, Al Somnia und Targentis.

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Lesezeit: 5 Minuten Nach sechs Jahren ist es soweit Akihiro Hino und Level-5 schicken Professor Layton mit dem 3DS auf sein letztes großes Abenteuer. Und dieses wird ihn nicht nur an einen mysteriösen Ort führen, sondern um die ganze Welt. Um das Geheimnis zu lösen, welches ihn seit seiner Jugend beschäftigt: Das Vermächtnis von Aslant. Ich habe mich auf Rätsel-Tour rund um die Welt begeben und verrate euch nun, was ich vom sechsten Teil der Professor Layton -Reihe halte. Rätselreise um die ganze Welt Wie in den Vorgängerteilen, beginnt alles ganz harmlos. Professor Layton – Professor der Archäologie an einer Universität in London und begnadeter Rätsellöser –, sein Assistent Luke und seine Gehilfin Emmy, machen sich auf den Weg in den kleinen Ort Snøborg. Ein Brief von Professor Locklair hat sie dieses Mal an den sonderbaren Ort mitten im ewigen Eis geführt. Angeblich hat er eine lebende Mumie entdeckt. Diese stellt sich schnell als die Aslanti Aurora raus, die eine Verbindung zwischen der vor Äonen verloschenen Kultur Aslants und der Moderne darzustellen scheint.

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Zuletzt platziert ihr das rote Teil, sodass die rechte obere Ecke dem Bild auf dem oberen Bildschirm identisch ist. Mit den letzten braunen Teilen bedeckt ihr die untere und linke Hälfte der roten Kachel. Um die Nase des Hundes sichtbar zu machen, drückt ihr auf die weiße Fliese links oben. Rätsel 020: Von Boot zu Boot Ihr springt auf das blaue Boot und nehmt folgende Route: 4x rechts, oben, 2x links, oben, 2x links, oben, 3x rechts, oben, 2x links, oben, rechts, oben, 3x rechts. Du willst keine News, Guides und Tests zu neuen Spielen mehr verpassen? Du willst immer wissen, was in der Gaming-Community passiert? Dann folge uns auf Facebook, Youtube, Instagram, Flipboard oder Google News. Weiter mit: Komplettlösung Layton - Vermächtnis von Aslant: Rätsel 021-025 / Rätsel 026-030 / Rätsel 031-035 / Rätsel 036-040 / Rätsel 041-045 Übersicht: alle Komplettlösungen

(Tester 12 Jahre). Die Meinungen zu der Grafik waren unterschiedlich, manche erinnerte Professor Layton an eine Anime-Figur, andere verglichen die Grafik mit Trickfilmen. Allen Testern gefiel jedoch die Darstellung, wobei die Möglichkeit das Geschehen in 3D umzustellen auf gemischte Gefühle stieß. Dies begeisterte alle vorerst, doch nur solange sie den Blick gerade auf den Bildschirm richteten. Sobald sie den Kopf oder den Nintendo 3DS bewegten, wurde die Darstellung unscharf – dies empfanden auch die Tester, die dem Spieler über die Schulter schauten: "Mach den 3D Effekt aus, ich sehe alles nur verschwommen" (Testerin 11 Jahre). Krempeljäger aufgepasst Der StreetPass ist eine Möglichkeit sich mit anderen Nintendo DS Spielern zu vernetzen. Sobald er an dem jeweiligen Gerät aktiviert ist, werden Daten mit anderen DS-Geräten in der Umgebung abgeglichen. Diese Möglichkeit ist die Grundlage der Krempeljagd. Die Spieler können dadurch Aufgaben anderer Spieler empfangen und selbst Aufgaben erstellen.