Cover Und Klappentext Zu „Jenseits Des Horizonts‟ | Nandurion

Die Lamea-Kampagne begann am 30. Oktober 2000 mit dem Erscheinen von Reise zum Horizont. Dieses Abenteuer ermöglichte es aventurischen Helden, das ferne Güldenland zu erreichen, welches zur gleichen Zeit mit der Veröffentlichung der Myranor-Box bespielbar gemacht worden war. In dieser Box fand sich für die auf dem neuen Kontinent angelangten Helden auch das Nachfolge-Abenteuer Vergessene Tiefen (auf der DSA-Homepage zum Download verfügbar) und zwei Jahre später folgte dann in Handelsfürsten und Wüstenkrieger eine Fortsetzung. Der weitere Verlauf der Kampagne war verschlungen, erstreckte sich über ein halbes Dutzend Boten und fand seinen Abschluss schließlich in Masken der Macht. Myranor - Jenseits des Horizonts (PDF) als Download kaufen - Ulisses Spiele | Das Schwarze Auge | Ulisses Spiele. Nachvollziehbar, dass sich der Uhrwerk-Verlag zu einer Überarbeitung und Veröffentlichung in einem Kampagnenband entschloss. Dieses Ziel ist nun erreicht, denn wie man im F-Shop erfahren kann, erscheint das 256 Seiten starke Hardcover Jenseits des Horizonts zu einem Preis von 40 € im Oktober. Dort kann man auch einen Blick auf den Klappentext und das Cover werfen (WARNUNG: Spoilergefahr!!!

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Zwar muss selbst viel Arbeit von Seiten des Spielleiters investiert werden, aber dieser Aufwand lohnt sich gewiss. im DSA4-Forum: Für mich ein gelungener Ausflug in einen völlig anderen fantastischen Aspekt von DSA mit Verknüpfungen zum guten alten Aventurien. Nandurion-Rezensent Emerald über den Inhalt: Die Bandbreite der Abenteuer ist wirklich grandios. (…) Inhaltlich ziehen die Abenteuer in ihrer Vielfalt alle Register und können selbst Güldenlandunkundige schnell in das Flair des aventurischen Westkontinentes einführen. (…) Die Geschichte ist dabei zu komplex, um sie kurz zusammenzufassen. (…) Dabei schaffen es die Autoren, wunderbar die Spannung des Neuen zu nutzen, ohne die Kampagne zu einer Sightseeingtour verkommen zu lassen, in der man unbedingt alles Myranische unterbringen müsste. Halimaton im Ulisses-Forum: Das ist kein Abenteuerband, auch kein Kampagnenband, sondern eine Lebensaufgabe… Nandurion-Rezensent Emerald über den Aufbau: Leider ist die Gliederung des Textes innerhalb der Abenteuer nicht so vorbildlich wie in der Übersicht und den Anhängen.

Natürlich wird bei solch einem Riesenabenteuer nicht jeder alle Teile gleich toll finden. Ich persönlich war beispielsweise von der Queste im Kapitel "Das Sterbende Land" (knapp die erste Hälfte des gleichnamigen Buches) nicht so begeistert - das war mir zu sehr düster, düsterer, noch düsterer (immer noch mehr Knochen, Blut, Dunkelheit, Verzweiflung - das nutzt sich dann irgendwann ab). Den Rest der Kampagne fand ich aber so gut, dass er mich dafür locker entschädigt hat. Andere Spielleiter würde vielleicht auch stören, dass das Finale trotz seines gewaltigen Umfangs (immerhin 50 Seiten! ) recht händewedelnd beschrieben ist; mir selbst macht das aber nichts, weil ich ohnehin nicht daran glaube, dass die SC genau die Dinge tun, die vom Abenteuerband liebevoll verregelt wurden. Ein bunter Strauß cooler Ideen ist da genau das, was ich zum Leiten brauche, und den kriege ich hier. Was werde ich damit mit dem Abenteuer machen? Um eine Kampagne dieser Größenordnung zu spielen, fehlt mir leider schlicht die Zeit.