Clash Of Cultures - Brettspielgeschäft.Berlin Shop, Eintönig Ohne Reiz

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Ich denke, jetzt ist der Preis etwas einfacher zu verstehen. Wie es sich für ein Zivilisationsspiel gehört, startet man klein und versucht auf verschiedenen Wegen ein großes Reich aufzubauen. Man erforscht bis zu 48 (! ) Technologien, baut Weltwunder, kümmert sich um die Kultur und muss natürlich auch die Zufriedenheit der Bevölkerung beachten. Besonders schön finde ich den Umstand, dass man nicht nur einfach irgendwo Städte gründet, sondern diese zu besonderen Städten ausbauen kann und dies auch durch Miniaturen dargestellt wird. Aufgelockert wird das Spiel durch Event-Karten, die das Spielgeschehen z. B. durch Vulkanausbrüche durcheinanderwirbeln kann. Also nicht alles ist beinharte Strategie, sondern auch ein wenig Glück gehört dazu. Clash of cultures brettspiel deutsch study. Das Spiel ist übrigens auch mit zwei Spielern gut spielbar! Wer sich ausführlich mit dem Spiel beschäftigen will, dem empfehle ich das Vorstellungsvideo der alten Edition von Spiellama, schließlich ist Ben als Rezensent der heutige Verantwortliche für die deutsche Version.

Modularer Spielplan Die Spieler beginnen mit einer Zivilisation in ihren Anfängen. Sie ziehen mit Siedlern in unerforschte Regionen und erschließen das Terrain und seine Ressourcen. Mehrere Mechanismen sorgen dafür, dass eine unglückliche Platzierung von Gebietsplättchen nicht spielentscheidend ist. Spielzeit Das Spiel deckt eine Zeitspanne ab, die der von AH Civilization ähnelt – also der Zeit vor der Entwicklung des Schießpulvers. Dieses epische Spiel ist in etwa einer Stunde pro Spieler spielbar! Clash of cultures brettspiel deutsch full. Das ist eine ziemlich gute Spielzeit für ein Spiel, das einen so großen Bereich abdeckt wie dieses Spiel. Verwaltung der Städte Die Spieler bauen ihre Städte im Laufe des Spiels aus. Aber nicht nur auf die generische größere Stadt. Die Spieler wählen stattdessen einen Gebäudetyp, der das Wachstum der Stadt repräsentiert. Zum Beispiel kann man eine Stadt mit einem Hafen, einem Fort, einem Tempel und einer Akademie ausbauen – alle mit unterschiedlichen Vorteilen! Außerdem können Städte "böse", "neutral" und "glücklich" sein.

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