Heroes Of Mana - Spieletester.De - Von Gamer Für Gamer

Ihr koennt quasi Flieger nicht mit euren Helden angreifen oder schwere Truppeneinheiten mit euren Helden attackieren. Man findet allerdings jedoch ziemlich schnell heraus, welchen Angriff man mit welchem eigenen Charakteren kontern kann. Im Prinzip ist die Idee genial und mit dem Stylus auch recht gut umgesetzt, doch habt ihr schon mal versucht in einem Kampf mehr als zehn Gegner anzugreifen, wenn ihr das mit dem Stylus fabrizieren muesst? Hier hat es Square Enix leider verbockt, denn man hat zwar die Moeglichkeit den Bildschirm einzufrieren, wenn man einen grossen Kreis um alle Gegner zieht, jedoch kann man in jener Phase keine Angriffe ausfuehren. Ihr kapiert die Logik nicht? Wir auch nicht, denn eigentlich waere das ein optimales Kampfsystem gewesen, dann waere zwar ab und an die Geschwindigkeit des Games verloren gegangen, jedoch haette man dann nicht vor Start des Games Fingeruebungen betreiben muessen, um mit dem Stylus schnell genug zu sein. Grafik gut Sound Umfang Multiplayer Doch das ist nicht das einzige Probleme, was Heroes of Mana im Gameplay hat, denn die Gegner-KI ist, naja, milde gesagt, manchmal eine Katastrophe.

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Besitzer eines Nintendo DS dürfen sich gleich doppelt freuen: Heroes of Mana ist nicht nur der neueste Teil der "Mana"-Serie von Square Enix, sondern auch einer der äußerst seltenen Echtzeitstrategietitel für Nintendos portable Konsole. Auch wenn sicher nur wenige mit dieser doch recht ungewöhnlichen Kombination aus Spielsystem, Genre und der Spielwelt, in der Heroes of Mana angesiedelt ist, gerechnet hätten, geht die Planung von Square Enix durchaus auf, denn Heroes of Mana ist abwechslungs- und umfangreich zugleich. Wer jedoch in den Genuss von Spielspaß geraten möchte, der muss durchaus Durchhaltevermögen beweisen, denn beim Spielstart gibt es zunächst eine umfangreiche Einführung in die Story, bestehend aus Dialogen, simplen Animationen und nahezu perfekten Anime-Sequenzen. Genau wie bei Spielen wie Children of Mana geht es auch bei Heroes of Mana episch zu: Ein zwielichter General startet einen Angriffskrieg der Menschheit auf das Reich der Tiermenschen, in deren Territorium sich auch die Heldengruppe bewegt, deren Kontrolle sie im späteren Spielverlauf übernehmen.

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Zum Beschwören der unterschiedlichen Einheitentypen benötigen sie zwar jeweils separate Gebäude, diese werden aber nicht irgendwo auf der Karte platziert, sondern modular auf dem Raumschiff platziert. Zur Errichtung der Gebäude benötigen sie Gaiasteine, die von kleinen Wesen geerntet werden, die sich wiederum in einem der Gebäude des Raumschiffs beschwören lassen. Erfreulicherweise können die kleinen Wesen nicht nur zum Ernten von Gaiasteinen, sondern auch zum Sammeln von Beeren abkommandiert werden. Diese werden zur Beschwörung neuer Einheiten benötigt, so dass der Rohstoffkreislauf komplett ist. Bei den Kämpfen von Heroes of Mana handelt es sich zumeist mehr um Scharmützel, denn um Schlachten, was vor allen Dingen an der Begrenzung der Einheitenzahl liegt. Dass es dennoch zu abwechslungsreichen Kampfhandlungen kommt, liegt zum Einen an der ausgezeichneten Story, in die diese eingebunden sind, vor allen Dingen aber an der Tatsache, dass es vier völlig verschiedene Einheitentypen gibt, die auf unterschiedlichste Art miteinander agieren: Während Flugeinheiten besonders stark gegen schwere Bodentruppen sind, ziehen sie gegen die sogenannten Missile-Units, die im deutschen Handbuch Geschosseinheiten bezeichnet werden den kürzeren.

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Schnell erkennen die Helden, dass die Menschheit falsch handelt, müssen den Tiermenschen aber zunächst verständlich machen, dass sie zu ihnen gehören und gleichzeitig gegen ihre eigenen Truppen kämpfen. Als wäre das nicht schon genug, finden sie heraus, dass der General der Menschen plant, die gesamte Welt von Heroes of Mana zu erobern. Zum Glück stellen sich ihre Helden diesem fiesen Plan in den Weg und werden dabei von ihnen per Touchscreen gesteuert. Zum Glück ist die Steuerung größtenteils intuitiv, denn die zahlreichen Spielelemente bieten schon genug Eingewöhnungsbedarf. Das Markieren und Befehligen von Truppen geschieht per Touchpen, während sie auf dem oberen Schirm eine Minimap der aktuellen Mission präsentiert bekommen, wie von anderen Titeln gewohnt lassen sich auch bei Heroes of Mana die beiden Bildschirmdarstellungen (fast) jederzeit tauschen. Basenbau und Rohstoffe dürfen bei einem Echtzeitstrategiespiel natürlich nicht fehlen, sind aber nicht so umgesetzt, wie man es von anderen Genrevertretern gewohnt ist: Ihre Basis ist erst einmal das Raumschiff, mit dem die Helden durch die Spielwelt reisen und in den einzelnen Missionen an der Erde andocken.

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