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Die Story von The Legend of Zelda: Breath of the Wild spielt, wie die meisten Spiele der The Legend of Zelda -Reihe, in dem fiktiven Königreich Hyrule. Im Folgenden werden alle vorkommenden Orte, aufgeteilt in ihre Regionen, aufgelistet. In jeder Region befindet sich dazu jeweils ein Shiekah-Turm. Für den 100%igen Spielabschluss zu erreichen, ist es nötig alle Orte auf der Karte aufzudecken. Inhaltsverzeichnis 1 Vergessenes Plateau 2 Inneres Hyrule 2. 1 Hyrule-Stadt 2. 2 Schloss Hyrule 3 Necluda 3. Zelda statue der 8 kriegerin namen. 1 West-Necluda 3. 2 Ost-Necluda 4 Phirone 5 Ranelle 6 Eldin 7 Gerudo 8 Hebra und Tabanta 9 Wälder Hyrules 10 Hyrule-Gebirge und Maritta 11 Akkala 12 Einzelnachweise Vergessenes Plateau Das Vergessene Plateau ist der Startpunkt des Spiel und befindet sich zwischen den Gebieten vom Inneren Hyrule, Tabanta, Gerudo, und des Gebiets des Hylia-Sees. Das Plateau ist vom Rest Hyrules durch eine Klippen-artige Mauer getrennt. Auf dem Plateau befinden sich genau vier Schreine der Prüfung, sowie der Turm des Plateaus.

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Hier wartet der Große Armos auf euch und greift euch an. Mit normalen Angriffen kommt ihr nicht weit, ihr müsst eine Wirbelattacke aufladen, um ihm Schaden zufügen zu können. Der Armos sieht gefährlicher aus als er eigentlich ist. Sein einziger Angriff ist eine Stampfattacke, die euch betäuben kann. Benutzt die Feder und springt im richtigen Moment, damit euch das Beben nicht erwischt. The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Komplettlösung, Rezepte, Tipps zu Waffen, Medizin, Kochen - Komplettlösung von Gameswelt. Nach einigen weiteren Wirbelangriffen gibt der Armos auf und hinterlässt euch den Maskenschlüssel. Im nächsten Raum müsst ihr mit dem Zauberpulver die zwei Fackeln anzünden, um etwas Licht zu schaffen. Schaut euch dann das Wandgemälde an, das ein paar Geheimnisse lüftet. Angeblich ist die Insel Cocolint nur ein Traum des Windfischs. Ob das stimmt, gilt es herauszufinden. Eingang zum sechsten Dungeon Geht wieder nach draußen, wo erneut der Uhu auftaucht und das gerade Gesehene noch mal wiederholt. Verlasst die Alten Ruinen und kämpft euch im kleinen Irrgarten aus Felsen und Büschen nach Nordwesten. Dort findet ihr eine rissige Wand, hinter der eine Feenquelle ist.

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild Komplettlösung: Nebenaufgaben der Gerudos Im Gebiet der Gerudos findet ihr nicht nur eine rekordverdächtige Anzahl an Schreinen, auch an Nebenaufgaben wird hier nicht gespart. Könnt ihr alle Aufgaben lösen, winkt als Belohnung der Donnerhelm. Pferdehandel Solltet ihr von Osten her auf dem normalen Pfad Richtung Wüste laufen, dann findet ihr schon sehr bald einen verzweifelten Mann namens Zucch, der dringend ein Pferd sucht. Eines in "normaler Größe", wie er sagt. Ihr habt zwei Möglichkeiten. Entweder ihr lauft weiter die Schlucht entlang zum Stall, holt eines von euren registrierten Pferden und schenkt es ihm. Möglichkeit zwei ist schneller erledit. Zelda statue der 8 kriegerin ganzer film. Wenn ihr ein Stück ostwärts zurück den Pfad entlang geht, seht ihr zwei berittene Bokblins. Schießt sie mit Pfeilen von ihren Pferden und reitet eines davon zu Zucchi, der es mit Freuden in Empfang nimmt. Verschwunden im Tal Am Stall der Schlucht steht Goman. Dessen vier Freunde stehen in der Umgebung des der Umetake Hochebene.

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Schaut auf unserer Wüstenschrein-Seite nach, wie man den Sandwurm besiegt und wo man ihn findet (in der Nähe des besagten Schreins). Besiegt ihr den Wurm, gehören herzen zu den Schätzen, die ihr von ihm abgreift. Die achte Kriegerin Sprecht in Gerudo_Stadt mit einem Mann namens Tuska, sobald ihr die Damen-Kleidung der Gerudos angelegt habt. Fragt nach seinen Schuhen, um diese Aufgabe zu möchte ein Foto von einer Gerudo-Kriegerinnen-Statue, die ihr nördlich der Wüste auf der Spitze eines Berges findet (in der Gerudo-Hochebe). Dass passende Foto schießt ihr, wenn ihr euch auf die Hände der Statue stellt und ihren Körper fotografiert. Bringt Tuska dann das Foto. Das vergessene Schwert Habt ihr "die achte Kriegerin" abgeschlossen, dann sprecht Tuska noch einmal in Frauenkleidung an. Er bemerkt, dass der achten Kriegerin das Schwert fehlt. Japanische Gips Kimono Girl Figur Vintage Keramik weiß Warabe-Ningyo kf561 | eBay. Ihr sollt es einzeln fotografieren, Schaut nach dem Schwert auf dem Gerudo-Gipfel in der Gerudo-Hochebene nördlich der Wüste. Fotografiert es und zeigt Tuska euer Foto.

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Die Beschreibung hier beginnt mit der linken Löwentür. Im 1. Raum mußt du 2 Stalfos besiegen. Die Tür öffnet sich und eine Kiste mit einem kleinen Schlüssel (1) erscheint. Im 2. Raum geht es erst weiter, wenn du die 5 grauen Rubine eingesammelt hast. Im 3. Raum lauern Wölfe. Ein Sieg über alle vier belohnt dich mit neuen Pfeilen. Zelda - Link's Awakening: Alte Ruinen - Komplettlösung. Der Ausgang ist versteckt, aber mit Hilfe des magischen Auges und des Enterhakens kommst du leicht in den nächsten Raum. Unterwegs aktivierst du gleich noch einen Schalter. Im 4. Raum wartet die Statue, deren Augen geblendet werden sollen. Die Gerudo Arena - Teil 2 Oben an der Stelle mit der grünen Navi kannst du die Vogelscheuche rufen. Spring herunter und schieße Pfeile in die Augen der Statue. Hast du alle vier direkt hintereinander getroffen, erscheint eine Kiste mit einem kleinen Schlüssel (2). Du kannst dich nun mit dem Enterhaken wieder zur Vogelscheuche hochziehen und durch die Seitentür links gehen. Du bist über dem Raum mit den vielen Türen und kannst eine Kiste mit einem kleinen Schlüssel (3) öffnen.

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