Instantworten Wie Erzeugt Man Eine Zufallszahl Von 1 Bis 100 In Java?

JavaNovi247 Ich möchte ein Programm erstellen, das zufällig eine ganze Zahl zwischen 1 und 100 auswählt. Bitten Sie dann den Benutzer, sie zu erraten. Schleifen Sie, bis sie es tun, und sagen Sie ihnen nach jeder falschen Schätzung, ob sie zu hoch oder zu niedrig sind. Ich möchte zwei verschiedene Methoden verwenden, um ihre Eingabe zu validieren. Eine, um zu testen, ob es ein gültiges int ist, die andere, um den Bereich (1-100) zu testen. Diese Sekunde erfordert einen weiteren Parameter für den oberen Bereichswert. Die Probleme die ich habe: 1. Ich verstehe nicht, warum ich eine Zahl mehrmals eingeben muss, bevor meine while (guess! = a) { ausgelöst wird. Beispiel von der Konsole: I am thinking of a number from 1 to 100... guess what it is? 6 6 higher! Zufallszahl zwischen 1 und 100 java. 2. Wie könnte ich meine Prüfmethoden verwenden und sie auf meine while-Schätzungsschleife beziehen? Nochmals Beispiel von der Konsole: `I am thinking of a number from 1 to 100... guess what it is? 10001 I am thinking of a number from 1 to 100... guess what it is?

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Lesezeit: 5 Minuten Ömer Faruk AK Ich versuche, Zufallszahlen zwischen 0 und 100 zu erhalten. Aber ich möchte, dass sie eindeutig sind und nicht in einer Sequenz wiederholt werden. Wenn ich zum Beispiel 5 Zahlen habe, sollten sie 82, 12, 53, 64, 32 sein und nicht 82, 12, 53, 12, 32. Ich habe dies verwendet, aber es erzeugt dieselben Zahlen in einer Sequenz. Random rand = new Random(); selected = xtInt(100); Andreas Thompson Fügen Sie jede Zahl im Bereich nacheinander in a hinzu Liste Struktur. Mischen es. Nehmen Sie das erste 'n'. Java zufallszahl zwischen 1 und 100 million. Hier ist eine einfache Implementierung. Dadurch werden 3 eindeutige Zufallszahlen aus dem Bereich 1-10 gedruckt. import; public class UniqueRandomNumbers { public static void main(String[] args) { ArrayList list = new ArrayList(); for (int i=1; i<11; i++) { (i);} uffle(list); for (int i=0; i<3; i++) { ((i));}}} Der erste Teil des Fixes mit dem ursprünglichen Ansatz, wie Mark Byers in einer jetzt gelöschten Antwort betonte, besteht darin, nur eine einzige zu verwenden Random Beispiel.

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Das Vorhersagen der Zufallszahlen, die durch Instanzen dieser Klasse erstellt werden, ist schwer genug, um die Klasse als kryptografisch sicher zu kennzeichnen. import cureRandom; import; public class Foo { public static void main(String[] args) { SecureRandom rng = new SecureRandom(); byte[] randomBytes = new byte[64]; xtBytes(randomBytes); // Fills randomBytes with random bytes (duh) (String(randomBytes));}} SecureRandom ist nicht nur kryptografisch sicher, SecureRandom verfügt auch über eine gigantische Periode von 2 160 im Vergleich zu Random s von 2 48. Sie hat jedoch den Nachteil, dass sie wesentlich langsamer ist als Random und andere lineare PRNGs wie Mersenne Twister und Xorshift. Beachten Sie, dass die SecureRandom-Implementierung sowohl plattform- als auch anbieterabhängig ist. Java zufallszahl zwischen 1 und 100 km. Der SecureRandom (gegeben durch SUN - Anbieter in cureRandom): auf Unix-ähnlichen Systemen mit Daten aus /dev/random und / oder /dev/urandom. unter Windows mit Aufrufe an CryptGenRandom() in CryptoAPI.

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Das Problem besteht darin, dass ein Computer vieles können mag, jedoch bestimmt nichts aus Zufall. Java stellt zur Lösung dieses Problems die Klasse bereit. import; public class ZufallClass { public static void main(String[] args){ (new Double(new Random(). nextDouble()*100). toString());}} Ein Objekt dieser Klasse kann benutzt werden, um einen Strom von Pseudo-Zufallszahlen zu erzeugen. 'Pseudo' deshalb, weil zur Erzeugung der Zeitraum zwischen Mitternacht des 1. 1. 1970 und dem momentanen Zeitpunkt in Millisekunden zu Grunde gelegt wird. Dies bedeutet natürlich, dass bei absolut gleichzeitiger Erzeugung zweier Instanzen und anschließender gleichzeitiger Anwendung identischer Methoden die selbe Zufalls- Zahl ausgegeben wird. Im Beispiel wird ein pseudo-zufälliger double -Wert zwischen 0. Javabeginners - Zufallszahl. 0 und 1. 0 erzeugt. Dieser wird mit 100 multipliziert, um Ziffern zwischen 0 und 100 zu erhalten. Zur Ausgabe wird schließlich hieraus ein Double -Objekt gebildet, das als String ausgegeben wird.

Eine Erklärung für die Unterscheidung zwischen "sicherer" und "unsicherer" Zufälligkeit liegt außerhalb des Rahmens dieses Beispiels. Pseudo-Zufallszahlen in einem bestimmten Bereich Die Methode nextInt(int bound) von Random akzeptiert eine obere Exklusivgrenze, dh eine Zahl, deren zurückgegebener Zufallswert kleiner sein muss. Allerdings akzeptiert nur die nextInt Methode eine Bindung. nextLong, nextDouble usw. nicht. Random random = new Random(); xtInt(1000); // 0 - 999 int number = 10 + xtInt(100); // number is in the range of 10 to 109 Ab Java 1. 7 können Sie auch ThreadLocalRandom ( source) verwenden. Diese Klasse stellt ein threadsicheres PRNG (Pseudo-Random Number Generator) bereit. Java Zufallszahl zwischen 0 und 100? (Computer, Programm, Programmieren). Beachten Sie, dass die nextInt Methode dieser Klasse sowohl eine obere als auch eine untere Grenze akzeptiert. import; // nextInt is normally exclusive of the top value, // so add 1 to make it inclusive rrent(). nextInt(min, max + 1); Beachten Sie, dass die offizielle Dokumentation besagt, dass nextInt(int bound) seltsame Dinge nextInt(int bound) kann, wenn die bound in der Nähe von 2 30 +1 liegt (Hervorhebung hinzugefügt): Der Algorithmus ist etwas schwierig.