Civ 6 Stadtstaat Erobern - Wikimho
Civilization 6 Stadtstaaten Übernehmen Englisch
Wir haben festgestellt, dass Spieler in Civilization 5 einen Bonus von einer Bonushütte bekamen und gar nicht wussten, woher er gekommen war. Ebenso brechen wir das automatische Erkunden ab, wenn ein Gegner in Sichtweite kommt. "' Der Lead Designer fährt fort: "Die Änderungen, die wir für Civilization 6 vorgenommen haben, beruhen darauf, wie vergangene Civilization-Spiele unserer Erfahrung nach gespielt wurden. Wo es im Spiel optimale Entscheidungen oder zur Routine gewordene Strategien gab, haben wir sie uns genau angesehen und versucht, die Spieler an diesen Stellen ein wenig wachzurütteln. Wir möchten, dass Spieler die Folgen ihrer Entscheidungen erkennen und sehen, wie sie sich auf das Spiel auswirken. Manchmal nimmt die Automatisierung dem Spieler wichtige Entscheidungen aus der Hand. " Auch in Civilization 6 wird es wieder Stadtstaaten geben. Wie in Civilization 5 sind dies einzelne Städte, die unabhängig vom Spieler und von rivalisierenden Staatsoberhäuptern agieren. In Civilization 6 verfügen Stadtstaaten "über verbesserte Quests, die angezeigt werden, sobald ein Spieler einen Gesandten dorthin schickt.
In Civilization 6 ( ab 8, 50 € bei kaufen) werden im Vergleich zum Vorgänger diverse Automatisierungen gestrichen, um sicherzustellen, dass die Spieler "aktiver" werden. Lead Designer Ed Beach und sein Team bei Firaxis Games erklären: "Automatisierung ist eine Mechanik, die es Civilization-Spielern ermöglicht, eine bestimmte Einheit vom Spiel steuern zu lassen, also alle mit dieser Einheit verbundenen Entscheidungen und Interaktionen an die Spiel-KI abzutreten. In Civilization 5 können Sie Späher automatisch die Karte erkunden lassen oder Ihre Bautrupps automatisieren, sodass sie die Geländefelder der Stadt selbstständig verbessern. Für manche Spieler ist das eine gute Spielweise, aber eines der Hauptbedenken ist, dass Spieler auf diese Art in eine Art Autopilot-Zustand versetzt werden und sich weniger in das Civilization-Erlebnis vertiefen und einbringen. " Ed Beach (Lead Designer): "Die Welt ist jedes Mal einzigartig, wenn man das Spiel spielt, und darum wollen wir den Schwerpunkt auf die Interaktion des Spielers mit dieser Welt setzen.