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die void print_spielfeld(void) {} solltest du mindestens 1/3 kürzer schreiben da du einige Redundanzen drin hast und was soll das if gegen Ende? Die Auswertung musst du ja eh noch anpassen. The post was edited 1 time, last by bcc-fan ( Jan 22nd 2009, 12:15am). 4Gewinnt in C — CHIP-Forum. 12 Hat jemand von euch ein Quellcode von 4 Gewinnt??????????? 14 Kein Meister, ist vom Himmel gefallen 15 kein Meister hat einfach fremden Quellcode genommen ohne zu denken » C, C++ & Objective-C »

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FirstOrDefault(); static void Main(string[] args) // dein spiel code here... var win = findWinOnBoard(); if (null! = win) Console. WriteLine("Das {0] team hat gewonnen", String());}}} Mein Vorschlag: for(StartX = FeldgrößeX-1; StartX > 0; StartX--) int y = -1; for (x = StartX; x < FeldgrößeX; x++) y++; if (Spielfeld[x, y] nicht vorhanden) break;} if(Spielfeld[x, y] markiert von Spieler) counter++;}else{ counter = 0;} if (counter == 3) ("Sie haben gewonnen! "); finish = true; break;}}} for(StartY = 0; StartY

Der Algorithmus Der Löser benutzt die Alpha-Beta-Suche. 4 gewinnt programm heute. Du kannst das Folgende Tutorial lesen (mit Sourcecode), welcher erklärt wie man Vier gewinnt löst. Der Autor: Pascal Pons Zögere nicht mir Kommentare, Vorschläge oder Bug Reports an zusenden. Übersetzung Du kannst zur Übersetzung dieser Webseite in andere Sprachen beitragen, in dem du eine übersetzte Version von dieser Lokalisierungsdatei sendest. Ein grosses Dankeschön an die Übersetzer: (RU) Slava (TR) Ekrem (SE) Speeder (PT) Nhaar (ES) Francisco (DE) Lenny5156 (ZH) Michael (IT) Simone

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238 Stellungen, 278 kByte, zip) Thill-Zehnsteiner (634. 338 Stellungen, 2, 2 MByte, 2) Thill-Zwölfsteiner (4. 200. 899 Stellungen, 19, 8 MByte, 2) Das Format entspricht der Einfachheit halber dem der Tromp-DB; eine Stellung besteht aus einer Text-Zeile mit 43 Zeichen: linke Spalte von unten nach oben... mittlere Spalte von unten nach oben... rechte Spalte von unten nach oben b -> leeres Feld x -> Anziehender o -> Nachziehender +x -> Gewinn für den Anziehenden in x Zügen -x -> Gewinn für den Nachziehenden in x Zügen =x -> Remis (x entspricht der Zügezahl bis zum Spielende, also z. B. 30 bei der 12er-DB Enthalten sind alle möglichen Stellungen der jeweiligen Steine-Anzahl bis auf Positionen, die der Spieler am Zug (also der Anziehende) sofort (einzügig) gewinnen kann. 4 gewinnt programm en. Da jede Stellung an der mittleren Spalte gespiegelt werden kann, wurden solche Spiegelstellungen entfernt; es ist immer nur eine Position eines Spiegelpaares in der DB vorhanden. Wer Mustrum 2. 1 herunterlädt, bekommt diese Datenbanken schon mitgeliefert, allerdings nicht im Text-, sondern in einem platzsparenden Binärformat.

4inarow rechnet manchmal noch etwas schneller als Mustrum und hat ein Eröffnungsbuch, das für den Anziehenden perfektes Spiel ermöglicht. Als Nachziehender hat es kein Buch, spielt aber wegen der großen Suchtiefe trotzdem recht gut. Die Oberfläche finde ich etwas spartanisch, aber das ist Geschmackssache. Speichern und Laden von Spielen ist möglich, Nachspielen vorwärts und rückwärts, Zweispielermodus zur Eingabe von Stellungen. Eine sehr schnelle Mattsuche ist ebenfalls vorhanden, ebenso eine Funktion "alle Züge bewerten". Die Hilfe ist ausgezeichnet und gibt neben einfachen taktischen Aufgaben sogar Tipps zur Strategie. Kann man also uneingeschränkt empfehlen. zum Seitenanfang Letzte Aktualisierung am 13. 01. Denkspiele und mehr. 2019

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Vom Fragesteller als hilfreich ausgezeichnet Ich würde jedes Mal wenn ein "Stein" gesetzt wurde, von diesem aus in alle Richtungen (horizontal, vertikal und beide Diagonalrichtungen) zählen, auf wieviele gleichfarbige Steine ich vom zuletzt gesetzten Stein aus komme. Du brauchst nicht weiter als 3 Schritte in jede Richtung gehen. Leere oder fremdbesetzte Felder unterbrechen die Kette. Sobald du 4 oder mehr zusammen hast kannst du abbrechen. Also z. B. horizontal: 2 links und 2 rechts -> 5 eigene Steine in einer Reihe -> gewonnen! Das dürfte viel effizienter sein, als jedes mal das komplette Spielfeld abzugrasen! //: Definiert den Einstiegspunkt für die Konsolenanwendung. // #include "stdafx. 4 gewinnt programm e. h" #include #include

Diese Anordnung der Spielsteine ist eine gute Strategie, weil es dir mehrere Richtungen bietet, in die du eine Viererkette bilden kannst. 4 Bilde einen "Siebenfachen Angriff". Der Siebenfache Angriff ist dem Angriff in mehrere Richtungen ganz ähnlich, aber in einem größeren Rahmen. Wie der Name andeutet bereitet diese Strategie darauf vor, dass du in eine von sieben Richtungen gewinnst. Um ihn auszuführen, musst du deine Steine in eine ganz konkrete Anordnung bringen und du musst Folgendes kontrollieren: [9] Die Stelle ganz unten in der Mitte. In der zweiten Reihe von unten auf jeder Seite die Stellen, die eine Spalte vom Rand entfernt sind. In der dritten Reihe von unten die drei mittleren Stellen (in horizontaler Anordnung). In der mittleren Spalte den vierten und fünften Platz von unten gezählt. Über dieses wikiHow Diese Seite wurde bisher 116. 993 mal abgerufen. War dieser Artikel hilfreich?