Zack Und Wiki-Eisendgegner - Tipps Und Tricks - Zeldafans-Board

Nun hebt einen Schlafpilz auf und schwingt euch an der Liane in die Küche. Hier werft ihr den Pilz in die Suppe. Die Schlange betäubt ihr mit der Glocke und benutzt sie abermals als Stab, um einen großen Löffel von der Wand zu holen. Mit diesem schlagt ihr den Gong und verlasst die Küche schnell über die Liane. Sind die Leute am schlagen, kehrt zurück. Nehmt die Flöte auf und spielt die angegeben Melodie am Totem (die 1 und 2- Tasten müssen auch benutzt werden). Am Ende klettert wieder hoch, fahrt mit der Gondel in die Mitte und holt euch den Schatz. Mission 3 - Die 3 Giganten Stapelt als erstes die drei Holzstücke in der Mitte so, dass der Schlangenkopf oben ist. Dann drückt den Hebel, damit eine Kurbel erscheint. Diese benutzt ihr zunächst links. Page 21 | Zack & Wiki - Komplettlösung | Eurogamer.de. Dafür müsst ihr aber die Kurbel einmal umdrehen. Anschließend dreht ihr die Kurbel wieder zurück, damit der Koloss in der Ausgangsposition steht. Schnappt euch den Stein und legt ihn auf die Platte rechts. Nun könnt ihr mit der Kurbel auf der rechten Seite kurbeln.

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Was fällt auf, wenn ihr Crisis Core: Final Fantasy VII gespielt habt? Genau, Gippel teilt sich den Synchronsprecher mit Zack! Trotzdem mag ich auch Gippal nich. Der ist auch komisch. Zack ist knuffig, er aufdringlich. Punkt. Sammelt die Phönixfeder im Westen ein und stellt euch dann vor den Reisebedarf zur Schlange. Immer schön hinten anstellen und warten! Ist der Eingang frei, betretet das Gebäude und sagt "Ich will ausgraben! ". Ihr erhaltet die Erlaubnis, den Tempel zu betreten, also tut dies, um das Al Bhed Lexikon 22 zu erhalten. Geht wieder raus und ein Gebiet nach Süden, wo Gippal gerade nett mit jemandem quatscht. Es wird aber schon ziemlich deutlich, dass Rikku und er sich kennen. Paine und er anscheinend auch, aber Paine tut so, als würde sie ihn heute zum ersten Mal treffen. Zack und wiki komplettlösung en. Mysteriös... Aber nun mal zum Bewerbungsgespräch. Akzeptiert und ihr kriegt die Empfehlung, die wir in Bikanel vorzeigen sollen. Bis wir dahin kommen dauert es aber noch, kehrt also zum Luftschiff zurück.

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Den platziert Ihr umgehend in der Laterne direkt rechts neben Euch. Dann schnappt Ihr Euch (bei Mondschein) die beiden Schädel vor dem Brunnen und legt sie vor der Laterna ab. Jetzt könnt Ihr gefahrlos den Schlüssel holen, sobald es wieder finster wird. Wieder auf's Dach, mit dem Schlüssel die Tür öffnen und die Leiter hoch. Oben den Frosch in eine Bombe verwandeln und sofort rechts in dem Loch vor der Glockenkette ablegen. Zack & Wiki - Komplettlösung | Eurogamer.de. Die Kette verwenden, um nach unten zu rutschen und hier die Truhe schnappen. Zurück zum Inhaltsverzeichnis More On Zack & Wiki: Der Schatz von Barbaros Neueste Artikel

Zack & Wiki Mission 20 - Rückkehr der Legende Und wieder eine Mission, die einfach nur nervig ist: Versucht die Schatztruhe zu öffnen und verwandelt kurze Zeit später zwei Fledermäuse. Schnappt euch einen Schirm und dreht ihm um, damit ihr die Kette mit ihm ziehen könnt. Werft den Schirm weg und holt den anderen. Spannt ihn mit der 2-Taste auf, dann wartet. Ist der Regen vorbei, schaut ihr euch die Vasen an, bis ihr die grüne Schlange findet. Verwandelt sie in einen Stock und legt sie vor dem Frosch ab, verwandelt sie zurück. Das alle muss recht schnell passieren, da Geister erscheinen. Zieht als nächstes wieder an der Kette mit dem Schirm und verwandelt den Frosch. Schaut euch die Statuen an, ihr müsst jetzt nacheinander die drei mit einer Froschbombe wegbomben. Legt dafür die Bombe auf den Kreis der Statue, die irgendwie auffällig ist. Komplettlösung Zack & Wiki. Versucht anschließend die Truhe zu öffnen und zieht wieder den Regenschirm mit der 2-Taste auf. Mit einer weiteren Froschbombe öffnet ihr ein Loch im Stein und fahrt mit dem Wagen, wobei ihr ständig mit Wiki die Glocke läutet.