Komm Wir Gehen Auf Löwenjagd

Wie auch im Folgenden machen alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer die Bewegungen nach und sprechen den gleichen Text. Da Textteile immer wiederholt werden, fällt dies bald leicht. 3. Plötzlich sagt die Spielleitung: " Huch, was ist denn das? " (hält die Hand über die Augen, als ob sie Ausschau hält). "Ein großer See" (beschreibt mit den Händen einen großen Kreis). Die folgenden Zeilen wiederholen sich nun bei jedem Hindernis: "Wir kommen nicht darüber weg, " (mit den Händen eine Geste wie "darüber" machen) "wir kommen nicht darunter durch", (mit den Händen eine Geste wie "darunter" machen) "und wir kommen auch nicht drumherum. " (mit den Händen "drumherum" anzeigen) "Nein, nein, nein! " (wedelt mit dem Zeigefinger wie zum "Nein"). "Wir müssen mitten durch. Komm wir gehen auf löwenjagd 3. " (faltet die Hände vor dem Körper und macht plötzlich schnelle Schwimmbewegungen). "Wir müssen mittendurch. Wir müssen schwimmen. " (Alle sprechen die ganze Zeit mit und ahmen die Bewegungen nach. Nach einiger Zeit, sagt die Spielleitung: "Wir sind durch - puhh! "

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Eine Erzählung der Spielleitung zur Löwenjagd wird von passenden Geräuschen und Gesten aller Spieler:innen begleitet. Alle Spieler:innen klatschen während der ganzen Geschichte abwechselnd in die Hände und auf die Oberschenkel. Zu diesem Rhythmus sprechen sie der Spielleitung folgende Sätze nach. Spielleitung: Geh'n wir jetzt auf Löwenjagd? Alle: Geh'n wir jetzt auf Löwenjagd? Spielleitung: Ja, wir geh'n auf Löwenjagd! Alle: Ja, wir geh'n auf Löwenjagd! Spielleitung: Halt! (Bei "Halt" hören alle mit dem Klatschen auf) Spielleitung: Was ist das? Ist das ein Löwe? Alle: Ist das ein Löwe? Alle: Neeeeeiiiiiiinnn! (Bei diesem langgezogenen "Nein" wird eine verneinende Handbewegung gemacht. Dieses "Nein" ist auch kein entsetzter Ausruf, sondern wird etwa in der Stimmung von "Aber natürlich ist das kein Löwe" ausgesprochen) Spielleitung: Das ist … eine Wiese. ein Sumpf. Komm wir gehen auf löwenjagd dvd. ein See. ein Berg. eine Höhle. Alle: (wiederholen) Spielleitung: Da müssen wir durch/drüber! Alle: Da müssen wir durch/drüber!

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Am anderen Ufer wird alles wieder angezogen. Berg: Hier geht es zuerst steil bergauf, was dadurch zum Ausdruck kommt, dass der Grundrhythmus deutlich langsamer geklatscht wird. Oben angekommen gibt es eine kleine Rast (pantomimisch essen und trinken). Danach geht es auf der anderen Seite bergab, natürlich entsprechend schnell. Höhle: Hier geht es zunächst mit normalem Klatschen in die Höhle. Schon bald aber ruft der Spielleiter wieder "Halt! " und "Was ist das? ". Dann aber ruft er mit wachsender Panik "Ein Auge, zwei Augen, ein LÖÖÖÖWWWEEEE!!! " Anschließend geht es weiter zur nächsten Station (Wieder von vorne: "Geh'n wir jetzt auf Löwenjagd?... Bewegungsspiel "Wir gehen heut' auf Löwenjagd" – Ideen für Zuhause – Kita Martin-Luther-Gemeinde | Martin-Luther-Gemeinde Bremen-Findorff. ") Nach der Entdeckung des Löwen rennen alle vor dem Löwen weg, die ganze Strecke zurück. Alle Stationen werden in großer Hektik, also mit gesteigertem Tempo, in umgekehrter Reihenfolge durchlaufen. Material keines

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"Durch das Elefantengras... " (Hackbewegungen). "Durch das Feuer... " (Pusten). "Durch den See... " (Schwimmbewegungen). Die Weltraummaus. Zwischen den Hindernissen wird immer wieder das Laufen imitiert (stampfen oder auf die Oberschenkel klatschen). 10. Dann schließlich: "Puhh! " (Spielleitung wischt sich mit dem Unterarm über die Stirn. ) "Endlich zu Hause. Fast hätten wir einen Löwen gefangen! " evtl. Stuhlkreis, Wenn das Spiel auf dem Boden sitzend gespielt wird, muss der Untergrund sauber und trocken sein.

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Wir müssen schneiden. " (schlägt sich wie mit einer Machete den Weg frei. ) "Wir sind durch - puhh! " (wischt sich mit dem Unterarm über die Stirn. ) 7. "Wir wollen einen Löwen fangen. " (Schritte) Das nächste Hindernis ist ein Sumpf. Hier muss durchgewatet werden. Alle machen Schlürfgeräusche, als wenn ein Fuß aus dem Matsch gezogen wird (oder Plitsch-Platsch). Dazu macht man die passende Bewegung mit den Füßen oder mit den Händen. 8. " (Schritte) "Huch, was ist denn das. Komm wir gehen auf löwenjagd 2. Eine Höhle. Wir gehen mal hinein. Ganz dunkel ist es hier. Man sieht nichts. Wir müssen uns vortasten. " (vorsichtig geht man mit den Händen tastend). Plötzlich mit fast flüsternder Stimme: "Oh, was ist das? " (weiter tastend). "Ein Schwanz, ein Fell, eine Mähne... Huch, ein Löwe. Schnell weg! (Nun klatscht man wieder ganz schnell auf die Oberschenkel oder stampft mit den Füßen auf den Boden, als ob man rennt) 9. Auf der Flucht werden nun alle Hindernisse rückwärts ganz schnell durchlaufen. "Durch den Sumpf... " (Schlürf öder Plitsch-Platsch).

Schon bald aber ruft die Spielleitung wieder "Halt! " und "Was ist das? ". Dann aber ruft er mit wachsender Panik "Ein Auge, zwei Augen, ein LÖÖÖÖWWWEEEE!!! " Anschließend geht es weiter zur nächsten Station (Wieder von vorne: "Geh'n wir jetzt auf Löwenjagd? …") ODER Nach der Entdeckung des Löwen rennen alle vor dem Löwen weg, die ganze Strecke zurück. Alle Stationen werden in großer Hektik, also mit gesteigertem Tempo, in umgekehrter Reihenfolge durchlaufen. Ev. Methode: Löwenjagd. Jugend der Kirchengemeinde Norf-Nievenheim Weitere Beiträge aus dieser Rubrik: Fantasieball Die Spieler:innen bilden einen großen Kreis. Ohne Erklärung formt der oder die erste Spieler:in pantomimisch einen imaginären Ball aus der… Ohne Moos nichts los Immer zwei Spieler:innen treten zu den unterschiedlichen Aufgaben gegeneinander an. Die Anderen setzen einen selbstgewählten Spielgeldbetrag auf ihre:n Favorit:in. Gewinnt man, … Fang den Stock Bei diesem ägyptischen Spiel geht es um Schnelligkeit. Jede:r Spieler:in hat einen Stock senkrecht vor sich, den er/sie loslassen und… Kanaldeckelkampf Durch gegenseitiges ziehen soll erreicht werden, dass Mitspieler:innen gezwungen werden den Deckel zu betreten.