Sport-Bingo – Zuhause Um Zehn

Anlauf im Tor unterbringen! Scheitert er/sie: Neustart! Nach 3 Fehlversuchen darf auch ein Teamkollege einspringen. GA: ZickzackLauf O O Die ganze Gruppe absolviert einen ganzen Zickzacklauf, und zwar: Zuerst 2 ganze Runde und dann 1x hin und zurück die grossen Diagonalen. Sport-Bingo – Zuhause um Zehn. PA: PowerStaionen Jeder absolviert folgende Übungen und erst, wenn alle die 4 Posten beendet haben, wird zum Würfeln geschritten: 30x Springseil – 20x Steppen – 10x Rumpf GA: Grätschball Die Gruppe formt über die ganze Hallenlänge eine Kolonne und wirft sich den Ball durch die gegrätschten Beine zu. 2x rauf und runter, ohne dass der Ball zu Boden fällt. Ansonsten: Neubeginn!!! GA: Grosses Springseil 3erGruppen springen 3x im Seil und wechseln mit der nächsten 3erGruppe. Beendet ist der Durchgang, wenn es gelingt ohne "Fehler 10 Durchgänge zu absolvieren. Bei Fehler: Neustart! UbiWordSchuleLektionseinstiege2009 Motivierende Lektionseinstiege Ubi PA: PedaloFahren Jeder absolviert mit dem Pedalo 2x eine Strecke, und zwar hin und zurück und nicht direkt nacheinander und fasst dafür immer einen Bändel bei mir.

  1. Sport-Bingo – Zuhause um Zehn

Sport-Bingo – Zuhause Um Zehn

Zum Inhalt Doppel-Bingo In diesem Bingo-Spiel durchlaufen die Teilnehmenden zwei Parcours mit verschiedenen Übungen. Dabei werden sie vielfältig herausgefordert und erleben viel Spass und Abwechslung beim Sporttreiben. 2–4-er Gruppen bilden. Jede Gruppe mit einem Würfel und zwei Bingo-Karten ausstatten. Eine Karte ist für den Koordinationsparcours, die andere für den Ausdauerparcours gedacht. Ein Mitspieler würfelt, das ganze Team führt die Aufgabe durch, danach würfelt ein anderer Mitspieler. Nach dem Würfeln muss die entsprechende Station absolviert werden. Die Karten werden immer abgewechselt, d. h. es wird immer eine Ausdauer- und anschliessend eine Koordinationsübung durchgeführt. Gewinner ist, wer alle Zahlen einer Karte gewürfelt und die Aufgaben erfüllt hat. Mehrmaliges Würfeln einer Zahl heisst, dass die Aufgabe jedes Mal wieder durchgeführt werden muss. Variation Gewonnen hat, wer zuerst alle Zahlen oder sechs Mal die gleiche Zahl gewürfelt hat oder wer beide Karten ganz ausgefüllt hat.

Laufen Springen Werfen Lauf - Bingo Lauf - Bingo ist eine spannende Stafette (Staffel) zum Aufwärmen. Akzent Ausdauer, Schnelligkeit, Kooperation Stichworte Laufen, Einlaufen, Aufwärmen Stufe Unterstufe, Mittelstufe, Oberstufe Inhalt Die Klasse wird in Teams mit ca. 4 Spielern aufgeteilt. Auf der gegenüberliegenden Hallenseite hat es für jedes Team Zahlenkarten mit der Rückseite nach oben auf dem Boden. Der erste Spieler rennt zu den Karten, nimmt eine zufällige Karte und läuft zurück zum Start. Hier legt er die Karte bei der entsprechenden Zahl auf die Bingokarte. Jetzt (nach erfolgtem Handschlag) kann der nächste Spieler starten. Das Team, welches als erstes eine komplette 5er Reihe hat (waagrecht, senkrecht oder diagonal), ist Sieger. Vorbereiten der Bingo- und Zahlenkarten Die Bingokarten auf A3 vergrössern und evtl. laminieren. Die Zahlenkarten (Bingokarten auf A3 vergrössern) auf farbigem Papier ausdrucken, laminieren und ausschneiden. Download Download der Bingokarten (PDF)! Links: Stafette Aufwärmen, Einlaufen PDF Aufwärmen 2 Spiel- und Übungssammlung Dritte, vollständig überarbeitete und aktualisierte Auflage.