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Griff nach den Sternen leicht gemacht Artikel Video 26. Mai 2017 / 07:00 Sönke Siemens Mit "Endless Space 2" veröffentlichten Sega und der französische Entwickler Amplitude Studios am 19. Mai 2017 ein sehr unterhaltsames 4X Strategiespiel mit faszinierendem Weltraum-Setting. Allerdings ist " Endless Space 2 " auch ein äusserst komplexes Game, das viel Zeit braucht, um es zu meistern. Damit euch der Einstieg ein bisschen einfacher fällt, hier zwölf handverlesene Startertipps. Tipp 1: Die richtige (Einsteiger)Fraktion wählen Sei es nun das Vereinte Imperium, die Sophon oder die Horatio – all diese Fraktionen sind gut geeignet für Einsteiger. Das beginnt schon mit der Tatsache, dass alle drei Rassen fremde Welten auf vergleichsweise "normale" Art und Weise kolonisieren. Schaut man genau hin, bietet jede Rasse zudem interessante Besonderheiten. Die Sophon etwa sind grossartige Daniel Düsentriebs und greifen wertvolle Wissenschafts-Boni ab, wenn sie eine Technologie vor allen anderen erforschen.

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Friedliche Spielernaturen können jedoch nach relativ kurzer Zeit einen beachtlichen Dust-Vorrat anlegen und haben bald keine Geldsorgen mehr. Diplomatie braucht Einfluss Ähnlich sieht es beim politischen Einfluss aus. Anfangs ist dieser noch knapp bemessen. Aber bereits im mittleren Spiel erreichen wir astronomische Werte. Das Gameplay-Problem dabei: Sämtliche Diplomatieaktionen kosten politischen Einfluss – selbst wenn wir einer anderen Zivilisation lediglich Geld schenken wollen. So lassen wir die Diplomatie anfangs meistens links liegen. Da sich die "Preise" für diplomatische Aktionen aber nicht oder kaum ändern, stellt diese Hürde im Spielverlauf bald keine mehr da. Besonders üppig fällt die Diplomatie in Endless Space 2 ohnehin nicht aus, sie bietet das Übliche: Grenzen schließen (man hat anfangs immer offene Grenzen und ist im "Kalten Krieg" zu anderen Reichen), Krieg erklären, Handelsabkommen oder etwa der Tausch von Gütern. Immerhin: Sowohl das strategische Verhalten als auch der Handel funktionieren deutlich besser als etwa in Civilization 6.

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Bestimmte Siegesbedingungen fehlten, ebenso Forschungszweige und Rassen. Aber: Das Spiel funktionierte mehrheitlich problemlos, es gab zwar ein paar Bugs, die sich aber meist durch Neuladen des Speicherstandes beheben ließen. Wirkliche spielzerstörende Fehler waren kaum vorhanden. Die Entwickler haben das Spiel also von vornherein nicht zu früh veröffentlicht. Wenige augenscheinlich noch fehlende Elemente der Early-Access-Version sind ein vereinfachter Anfänger-Modus und der eine oder andere noch nicht vorhandene Tutorial-Text. Kleinigkeiten, im Vergleich zur bereits völlig funktionierenden und übersichtlichen Menüführung, dem Kampfsystem, Diplomatie-Menüs, politischen Entscheidungsprozessen und, und, und... wirklich, es gibt einen Haufen Spiele, die bei ihrem offiziellen Release nicht so fertig sind wie Endless Space 2 in seiner aktuellen, späten Early-Access-Version. Klar, das Spiel hatte nicht das Budget eines aktuellen AAA-Titels, aber das was da ist, sieht geleckt aus - von den Rassen-Porträts über den Galaxie-Bildschirm bis hin zum Strategie-Bildschirm beim Kampf.

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Endless Space 2 bietet uns also bereits beim Auswählen des Volkes die Möglichkeit, uns für einen Spielstil zu entscheiden, egal ob wir mehr auf Industrie, Militär, Forschung oder harmonisches Miteinander bauen wollen. Endlose Strategie Von Schiffen, dem Senat und Helden Unser Ziel ist es, die Sterne zu erobern. Wir wollen in die Fußstapfen der Endless treten! Dafür gilt es aber einiges zu tun. So bringen wir unser Reich durch Forschung weiter voran und arbeiten uns in vier Sektionen durch jeweils fünf Techstufen. Das ist anfangs recht unübersichtlich und ab und an auch nicht wirklich intuitiv aufgebaut (warum findet man militärische Schiffstypen in der Imperiumssektion und nicht beim Militär? ), ein Suchbegriffsystem und schnelle Eingewöhnung lassen das aber nicht lange ein Problem sein. Zum fertigen Release spendierte man Endless Space 2 ein Tutorial, das im Early Access noch fehlte. Trotzdem wartet Endless Space 2 genretypischen mit einer Vielzahl von Optionen auf, die beim ersten Spieldurchlauf schnell übersehen werden können.

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Sagt euch beispielsweise ein Tutorialtext, dass euch eine spezielle Erfindung fehlt, um irgendetwas zu machen, gebt ihr ihren Namen in die Suchmaske ein, und sie wird im "Baum" markiert. Oder ihr ärgert euch, dass eure anfänglichen Flotten nur 4 Command Points plus ein Helden-Schiff groß sein dürfen – was vier kleinen Schiffen entspricht oder einem großen und einem kleinen. Abhilfe schafft das Eingeben von "Command", schon werden alle Technologien markiert, die Auswirkungen auf die Command Points haben. Erst beim Reinzoomen bekommen wir wichtige Infos und Details. Like dust in the wind Planeten mit Luxusressourcen sind besonders attraktiv. Gerade die Gründung einer Handelsgesellschaft (ihr baut sie in einem eurer Sonnensysteme und dann, möglichst weit entfernt, noch eine Niederlassung in einem zweiten) ist keine schlechte Idee: Mit Geld respektive Dust können wir beispielsweise eine Systemverbesserung sofort kaufen. Die Spielbalance ist allerdings fraglich. Spielt man selbst aktiv und führt Kriege, dann benötigt man das Geld durchaus – das Reparieren und Upgraden der Flotten kostet eine Stange Dust (plus teils Spezialressourcen).

+1 Dust naja wüsste nicht was ich sonst gerade bauen soll... Mal wieder ein extrem starkes Gebäude, finanziert sich immer selber und gibt dicken zusätzliche boost. Das Gebäude alleine bringt bereits 50% der benötigten Nahrung! Mal ordentlich im Waffenbaum weit erforschen. Einzeln Liste ich sie diesemal nicht auf ^^ +11 Pop das lohnt sich richtig!!! Endlich Wertschöpfer! Punkteübersicht. Wo zum Teufel versteckt sich Pink? So langsam muss ich Militärisch aktiv werden bevor einer einen Wirtschaftssieg erzielt! 18. Juni 2012, 00:18 #25 und jetzt mal meine Flotte verstärken! 18. Juni 2012, 00:20 #26 sodala hoffe mal das hat euch bisher gefallen Tipps Anregungen und Wünsche einfach hier reinschreiben. Weiss noch nicht wann ich weitermache da ich aktuell von 7-19 Uhr arbeite. als nächstes werden dann richtig dicke Superschlachtschiffe gebaut und denke mal gelb weggehauen. 18. Juni 2012, 10:23 #27 Also erstmals Gratulation, dass Du gut vorangekommen bist. Aber Du wirst trotz Superschlachtschiff Probleme bekommen, denn Deine Militärtechnologien sind zu unterentwickelt.