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void do_something_with_rates(Rate **rates) { // You don"t know what n is. How would you // know how many rate objects the caller wants // you to process for any given call to this? Rheinwerk Computing :: C von A bis Z – 11.4 Anzahl der Elemente eines Arrays ermitteln. for (size_t i = 0; i < n; ++i) // carry out your operation on new_rates} Alles ändert sich, wenn Sie einen Größenparameter haben: void do_something_with_rates(size_t size, Rate **rates) { for (size_t i = 0; i < size; ++i) // Now you know when to stop Dies ist ein sehr grundlegender Fehler Ihres Programms. Ich möchte auch, dass die Funktion den Inhalt des Arrays ändert: // carry out some operation on new_rates Rate *array = *new_rates; for (size_t i = 0; i < n; ++i) { array[i]->timestamp = time(); // you can see the pattern} 0 für die Antwort № 2 sizeof erzeugt einen Wert (oder Code, um einen Wert zu erzeugen) vondie Größe eines Typs oder den Typ eines Ausdrucks zur Kompilierzeit. Die Größe eines Ausdrucks kann sich daher während der Ausführung des Programms nicht ändern. Wenn Sie diese Funktion wünschen, verwenden Sie eine Variable, einen Endwert oder eine andere Programmiersprache.
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Ich muss ein Array von Zeichenfolgen mit einem unbekannten verwendenGröße. Hier habe ich ein Beispiel, um zu sehen, ob alles gut funktioniert. Array sortieren in c | tutorials.de. Ich muss die Größe des Arrays in ClassC kennen, aber ohne diesen Wert als Argument zu übergeben. Ich habe so viele Möglichkeiten dafür gesehen (hier und in Google), aber wie Sie gleich sehen werden, haben sie nicht funktioniert Gibt die Anzahl der Zeichen an der ersten Position des Arrays zurück.

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AKTUALISIEREN: Ich habe mein Problem gelöst (nach unten scrollen). Ich schreibe ein kleines C-Programm und möchte Folgendes tun: Das Programm ist mit einer MySQL-Datenbank verbunden(das funktioniert perfekt) und ich möchte etwas mit den Daten aus der Datenbank machen. Ich bekomme ungefähr 20-25 Zeilen pro Abfrage und habe meine eigene Struktur erstellt, die die Informationen aus jeder Zeile der Abfrage enthalten sollte. Also meine Struktur sieht so aus: typedef struct { int timestamp; double rate; char* market; char* currency;} Rate; Ich möchte ein leeres Array an eine Funktion übergeben, dieDie Funktion sollte die Größe für das Array basierend auf der zurückgegebenen Anzahl von Zeilen der Abfrage berechnen. Z. B. C größe eines arrays in r. Es gibt 20 Zeilen, die von einer einzigen SQL-Abfrage zurückgegeben werden, daher sollte das Array 20 Objekte von my enthalten Rate Struktur. Ich möchte so etwas: int main(int argc, char **argv) { Rate *rates =? ; // don"t know how to initialize it (void) do_something_with_rates(&rates); // the size here should be ~20 printf("size of rates:%d", sizeof(rates)/sizeof(Rate));} Wie funktioniert die Funktion do_something_with_rates(Rate **rates) muss aussehen?

Array - Größe ermitteln Wenn ich ein Array so erstelle: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 void Groesse_berechnen( int * Array) { cout < < sizeof ( * Array); // hier brauch ich die Größe, bei meiner eigentlichen Funktion sonst zu viele Funktionsparameter} //hab´s auch ohne Stern probiert int main() { int x = 0; int * Array1; cin > > x; Array1 = new int [x]; cout < < "\n"; Groesse_berechnen(Array1); cout < < "\n\n"; return 0;} dann bekomme ich immer die gleiche Zahl (4). Ist das die Größe des Pointers (sprich des Arrays) und wie krieg ich die Größe raus? Garnicht (bzw nur auf Umwegen). Verwend lieber einen Vektor. @D13_Dreinig auf einem 32-Bit System ist die Größe eines Pointers immer 32 Bit, sprich 4 Byte, egal ob das ein short*, double*, oder irgend ein anderer Datentyp ist aktuelle Projekte: Ruby on Rails XNA & Touchless Progr. mobiler Endgeräte (GPS Trekking) Was hat das mit dem Thema zu tun? Array - malloc c beispiel - Code Examples. Re: Array - Größe ermitteln... Ist das die Größe des Pointers...? Du hast was vergessen bei deinem Zitat: Er wollte in erster Linie wissen wieviel Elemente das Array erfassen kann.

Der schwarz-graue Anzug von der Marvel Spider-Man Minifigur kommt im Mai 2019 in einem neuen Design. Die Mysterio Minifigur kommt im Mai 2019 neu heraus. Spiele mit diesem kreativen Bauspielzeug spannende Szenen aus Spider-Man: Far From Home nach. Kombiniere dieses Set mit den Konstruktionsspielzeugen "Angriff von Hydro-Man" (76129) und "Starks Jet und der Drohnenangriff" (76130) für noch mehr Spielspaß mit Spider-Man. Die baubare Molten Man Actionfigur ist 18 cm hoch. Das LEGO-Set gehört der LEGO Super Heroes Thema. Das LEGO 76128 Duell mit Molten Man ist im Jahr 2019 veröffentlicht. Das Set enthält 294 Teile. Das Set kommt mit 3 Minifiguren und 1 Anweisung. LEGO Marvel Super Heroes Spielset - Duell mit Molten Man ab € 51,90 (2022) | Preisvergleich Geizhals Deutschland. Das Set ist für Kinder geeignet im Alter von 7 Jahr. Warum brauchst du dieses LEGO-Set? Eile Spider-Man und Mysterio im hitzigen Gefecht gegen Molten Man zur Hilfe und verhindere, dass er die ganze Stadt einschmilzt! Molten Mans gefährliche Lava verschluckt alles von Autos bis hin zu Ampeln. Entkomme den Klauen dieses Feuermonsters und weiche dem Schnell-Shooter aus.

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Design-Nr. : 76128 Element Nr. : 76128 Artikelnummer: 76128 LEGO Super Heroes SET 76128 Duell mit Molten Man NEU und OVP Farbe: Bunt inkl. MwSt zzgl. Versandkosten Produktdetails - Baue ein cooles Feuermonster und spiele spannende Duelle mit dem LEGO® Marvel Spider-Man Set "Duell mit Molten Man" (76128) nach. Die baubare mechanische Spielzeugfigur von Molten Man verfügt über bewegliche Gelenke, eine greifende Klaue, einen 6-fachen Schnellshooter, baubare "schmelzende" Objekte wie ein halbes Auto, eine Straßenlampe und eine Ampel, Geschmolzene-Lava-Elemente und Befestigungspunkte für Minifiguren. Dieses Marvel-Spielzeug enthält drei Minifiguren von Spider-Man, Mysterio und einem Feuerwehrmann mit Ausrüstung und Zubehör, um spannende Superheldenszenen aus dem Marvel-Film Spider-Man: Far From Home nachzuspielen. Duell mit molten man 3. Dieses Spider-Man Bauset für Kinder enthält 3 Marvel Universe Minifiguren: Spider-Man, Mysterio und einen Feuerwehrmann. Die baubare Molten Man Figur verfügt über bewegliche Arme und Beine und einen beweglichen Kopf, eine greifende Klaue, einen 6-fachen Schnellshooter, baubare "schmelzende" Objekte wie ein halbes Auto, eine Straßenlampe, eine Ampel und eine Kette, Geschmolzene-Lava-Elemente und zahlreiche Befestigungspunkte für Minifiguren.

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