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Mache ich mir die Arbeit, eine komplett neue Steuerung einzufügen, oder nutzt es sowieso kaum jemand… Meistens spiele ich am Computer, manchmal benutze ich aber auch mein Handy, aber eigentlich nicht sehr oft. Feb. 6, 2019 13:59:42 Ich muss sagen was meine Wahl bei WASD oder Pfeiltasten betrifft, bin ich sehr wählerisch. Bei Spielen wo man auch die Maus benötigt, nütze ich WASD, da die Pfeiltasten zu nah an der Maus sind. Bei Spielen wo man nur WASD/Pfeiltasten benötigt ist es mir egal. Bei Platformer Spielen mag ich lieber Pfeiltasten und hab Springen dann auf X oder Y. Ich nütze Scratch gar nicht am Handy, habe meistens den PC bereit. Taste () gedrückt? (Block) – Das deutschsprachige Scratch-Wiki. Feb. 7, 2019 12:18:56 Fyndora wrote: Für die Spielsteuerung bei meinem neuen Projekt habe ich folgende Fragen an Euch: Wie steuert ihr in einem Spiel? Mit den Pfeiltasten oder lieber mit WASD? oder ist es Euch eigentlich egal? Mir persönlich verknotet es immer die Arme, wenn ein Projekt Pfeiltasten und Maussteuerung hat, daher bevorzuge ich WASD. und Spielt ihr am Tablet oder Handy, oder eher nicht?

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Schau' dir dieses Projekt auf der Scratch-Webseite an... Erforderliche Kompetenzen: Steuerung, Bedingungen, Schleifen, Bewegung Gewonnene Kompetenzen: Kostüme, Nachrichten Beschreibung In diesem Spiel steuert der Spieler eine Katze, die eine davonlaufende Maus jagt und frisst, falls sie diese fängt. Durchführung Phase 1: Planung Zu Beginn soll das Programm an der Vorlage erläutert und durch die Schüler getestet werden. Dabei kann auf folgende Programmbestandteile aufmerksam gemacht werden: -Die Steuerung der Katze durch den Spieler -Die sich bewegenden Beine der Katze -Die automatische Flucht der Maus -Das Erscheinen und Verschwinden der Maus Phase 2: Vorbereitungen Nun soll die neuen Kompetenzen erläutert und getestet werden. Dazu können kleine Beispielprogramme oder kleine Programmieraufgaben verwendet werden. Als Vorlage für dieses Projekt wird ein Template verwendet, der bereits den Block "Lauf weg" der Maus und das Schrumpfen der Figuren im oberen Spielfeldbereich enthält. Scratch steuerung mit pfeiltasten de. (Lässt sich aus Vorlagen entnehmen) Phase 3: Programmierung Die Bewegung der Katze programmieren: Zunächst soll die Katze programmiert werden.

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Das sieht natürlich seltsam aus und wir wollen diese Ausrichtung des Tauchers verbessern. In Scratch gibt es für die Figuren (Objekte) verschiedene Möglichkeiten zur Ausrichtung, nämlich Rundherum, Links-Rechts und Nicht drehen. Diese kannst du im Figuren-Bereich sehen und auch verändern: Rundherum: Die Figur lässt sich um 360° drehen. Links-Rechts: Die Figur lässt sich nur nach rechts und links spiegeln. Programmieren in Scratch – unsere-schule.org. Ncht drehen: Die Figur schaut immer in dieselbe Richtung. Füge zu jedem Tasten-Befehl die passende Ausrichtung hinzu: Bei den Pfeilen nach rechts und links die Links-Rechts-Richtung und bei den Pfeilen nach oben und unten die Runderum-Richtung. Verwende dazu den folgenden Befehl: Lass die Figur Krebs anzeigen und erstelle ein Programm, sodass der Krebs mit den Tasten 4 (links), 8 (oben), 6(rechts) und 2 (unten) gesteuert werden kann. Zusammenfassung Es gibt in der Kategorie Ereignisse Befehle, die überprüfen ob die Bedingung eines Tastendrucks erfüllt ist. Wird die Taste gedrückt, werden die angegebenen Befehle ausgeführt.

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Möglichkeit 2 Diese Möglichkeit sieht der Realität ähnlicher, weil die Figur immer schneller wird, bis sie den Boden, beziehungsweise das Hindernis, erreicht. setze [speedY v] auf (-5) ändere [SpeedY v] um (-0. 1) setze [SpeedY v] auf (0) ändere y um (SpeedY) Die Variable "speedY" gibt an, wie schnell sich die Figur nach unten bewegen soll. Falls kein Hindernis berührt wird, soll die Figur immer schneller werden - deswegen verkleinert man den Wert von "speedY". Je kleiner die Zahl (-0. 1), desto schneller wird sich die Figur nach unten bewegen. Falls nun ein Hindernis berührt wird, soll der Prozess gestoppt werden. Deshalb setzt man "speedY" auf "0". Möglichkeit 3 Bei hoher Fallgeschwindigkeit kann es hier aber passieren, dass die Figur mit obigem Skript im Boden "steckenbleibt". Scratch steuerung mit pfeiltasten full. Dies kann mit folgendem Code verhindert werden: setze [speedY v] auf (0) ändere [SpeedY v] um (-0. 1) //Schwerkraftbeschleunigung falls , dann // wird Hindernis berührt? ändere y um ((0)-(SpeedY)) //letzte Bewegung rückgängig machen Schwerkraftsimulation mit Springen Um die Figur realistisch springen zu lassen, reicht es aus, die Variable "speedY" auf einen positiven Wert zu setzen.

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4 143 5. 6 154 76 5. 8 165 81 53 6. 0 177 87 57 6. 2 189 93 61 45 35 6. 4 202 99 48 6. 6 215 106 69 40 6. 8 228 112 74 54 7. 0 242 119 58 37 7. 2 256 126 83 7. 4 270 88 7. 6 285 141 68 44 7. 8 300 148 98 72 47 8. 0 316 156 103 49 8. 2 332 164 108 80 52 8. 4 349 172 84 66 8. 6 366 181 8. 8 383 125 92 73 9. 0 401 198 131 97 77 9. 2 419 207 136 101 9. 4 437 216 9. 6 456 226 149 110 41 9. 8 475 235 155 115 91 75 64 10. 0 495 245 162 120 In unserem Fall wird der Sprung 177 Pixel hoch, das entspricht knapp der halben Bildschirmhöhe von Scratch. Die Ergebnisse der Tabelle wurden auf ganz Zahlen gerundet. Scratch steuerung mit pfeiltasten und. Die Tabelle kann auch verwendet werden um den Startwert für eine gewünschte Sprunghöhe zu wählen. Um zum Beispiel den Sprung bei gleichbleibender Schwerkraftbeschlaunigung auf eine Höhe von 100 Pixeln einzustellen wäre ein Wert zwischen 4. 4 und 4. 6 für die Anfangsgeschwindigkeit zu wählen - mit 4. 5 käme man also ziemlich gut hin! Mit der Kombination -0. 2 / 6. 4 kommt man ebenfalls auf 100 Pixel Sprunghöhe.

oder ist es Euch eigentlich egal? Mir persönlich verknotet es immer die Arme, wenn ein Projekt Pfeiltasten und Maussteuerung hat, daher bevorzuge ich WASD. und Spielt ihr am Tablet oder Handy, oder eher nicht? Mache ich mir die Arbeit, eine komplett neue Steuerung einzufügen, oder nutzt es sowieso kaum jemand… Es wäre toll, wenn Ihr mir antwortet LG Fyndora Ich benutze vorzugsweise WASD, da meine Tastatur sehr kleine Pfeiltasten für oben und unten hat. Aber auch sonst ist es irgendwie angenehmer, mit WASD zu spielen. Auf dem Handy spiele ich eigentlich nie. I am / Ich bin papageigames. Developer of Blocky, a programming language similar to Scratch. I made Holzfäller / Lumberjack, Era City and Forumble. Projekt: Katze fängt Maus – Das deutschsprachige Scratch-Wiki. Außerdem bin ich Autor im Scratch-DACH-Wiki. I'm an author of the German Scratch Wiki (Scratch-DACH-Wiki) too.