Exit Das Spiel Die Katakomben Des Grauens
Soweit so gewöhnlich oder? Nun ja, eine zu erwähnende Tatsache gebe es da noch. Mini Rogue basiert auf dem Computerspiel Rogue aus dem Jahre 1980, jenem Spiel, das dafür verantwortlich ist, dass es heute das Genre der Rogue-like Spiele gibt. Exit das spiel die katakomben des grauens. Ursprünglich nur als kleiner Zeitvertreib gedacht, wird hier immer die gleiche Handlung ausgeführt, aber immer wieder anders aufgelöst. Beim Computerspiel bewegen wir uns durch immer wieder zufällig generierte Räume, um im Endraum angekommen einen Boss zu besiegen. In den Räumen passieren immer wieder andere Dinge, die im Kern dazu dienen uns zu verbessern, damit wir gegen die immer stärker werdenen Gegner im letzten Raum bestehen können, bevor wir eine neue Ebene betreten. Mini Rogue ist genau das als Kartenspielvariante ohne Computer. Mini Rogue – Spielaufbau / Foto: Spieltroll Wie läuft das ab? In seiner ersten Version von 2016 war Mini Rogue ein Print&Play-Spiel, dass nur aus neun Karten bestand, wir haben es hier also mit der etwas umfangreicheren Verkaufsversion zu tun die aus insgesamt 32 Karten besteht.
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Dieses Zusammen ist ohnehin eine weitere Stärke der EXIT-Spiele. Denn man benötigt schon die verschiedenen Blickwinkel auf die Rätsel. Jeder nimmt mal das Material in die Hand und versucht eigene Lösungsansätze. In der Zwischenzeit können die Mitspieler entweder mit raten oder sich auch schon parallelen Rätsel widmen. EXIT - Das Spiel: Die Katakomben des Grauens | www.fjelfras.de. Es passiert eigentlich nie, dass jemand völlig unbeteiligt daneben sitzt. So ist ein EXIT-Abend immer eine schöne gemeinsame Zeit. Ich freue mich demnach immer noch auf viele weitere Boxen – zumal sich schon ein neues thematisches Highlight angekündigt hat. Titel EXIT – Das Spiel: Die Katakomben des Grauens Autoren Ralph Querfurth, Inka und Markus Brand Illustrationen Martin Hoffmann und Sylvia Christoph Dauer 2 mal 40 bis 80 Minuten Spieleranzahl 1 bis 4 Spieler Zielgruppe rätselfreudige Kellergänger Verlag KOSMOS Jahr 2018 Wichtiger Hinweis: Dies ist ein Ersteindruck nach nur einer gespielten Partie (zwangsläufig)!
Hinzu kam, dass wir beide Abenteuer am Stück gespielt haben – und am Ende war dann etwas die Konzentration verloren gegangen. Mein Tipp ist deswegen: nehmt euch die Zeit, DIE KATAKOMBEN DES GRAUENS über zwei Tage zu spielen oder eine Pause zu machen. So wie es auch die Protagonisten der Geschichte gemacht haben. Es lohnt sich, damit man auch am Ende noch spritzige Ideen hat und auch alles wahrnimmt, was die einzelnen Rätsel und Anweisungen vorgeben. Die Geschichte ist übrigens nicht unbedingt die fesselndste. Das war mir dann doch alles etwas zu platt und vorhersehbar. Ein Dan Brown hätte daraus zwar wieder einen 700 Seiten Roman gestrickt – aber das bedeutet bekanntlich nicht, dass die Geschichte dann trotzdem nicht vorhersehbar ist. Da hat mir die Story-Einbindung beim Orient-Express-Fall wesentlich besser gefallen. Schön war allerdings, dass es zwei alternative Enden gibt. Insgesamt hatten wir wieder einen großen Spaß zusammen.