Die Siedler Ii: Die Nächste Generation - Tipps Übersicht - Gameswelt

Schon seit langer Zeit verzaubert die Siedler-Spielereihe mehrere millionen Menschen durch seine Vielfalt und den langen Spielspaß. Nach den Siedlern 3 und 4 kommt jetzt ein neuer Teil auf den deutschen Markt - Die Siedler 2 - Die nächste Generation. Diese Neuauflage knüpft direkt an seine Vorfahren an, es gibt nur einen Unterschied: Die Grafik hat sich im Gegensatz zu den Vorgängermodellen der Siedler dramatisch verändert. So kann man in Die Siedler 2 - Die nächste Generation die Völker mit einer realistischen 3D Grafik steuern. In dieser Version spielt das Geschehen ungefähr im Jahre 5000 vor Christus, dabei kann man sich dann aus drei verschiedenen Völkern eines auswählen. In Die Siedler 2 - Die nächste Generation stehen diesmal die Römer, Nubier und Asiaten zur Verfügung. Bei jedem dieser Stämme, gibt es mehr als 30 verschiedene Gebäude, 25 Berufe und 5 Militäreinheiten, sowie 31 verschiedene Güter. Wer die "Die Siedler 2 - Die nächste Generation" Vorfahren gemocht hat wird dieses Spiel lieben.

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Aber wie arbeiten die Siedler effizient in der Schwerindustrie, und worauf muss man achten? Siedler 2 NG - Militär Siedler 2 DnG Tipps zum Militär Ob im Singleplayer oder Multiplayer: Für die Verteidigung und den Angriff ist ein starkes Militär in Siedler II unerlässlich. Mit ein paar Tricks und Lösungen kann man dem Militär gehörig auf die Sprünge helfen. Diese Seite fühlt dem Militär auf den Zahn und zeigt Lösungen auf noch besser zu werden. Die Siedler II – die nächste Generation ist militärisch fast genauso ausgestattet wie das Original von 1996, deshalb gelten die Lösungen auf dieser Seite auch für Veni Vidi Vici. Das Katapult in Siedler 2 Siedler 2 DnG Tipps für das Katapult Das Katapult ist wohl das meist unterschätzte Gebäude in Siedler 2. Baut es der Spieler, sieht er ab und an mal einen Stein sein Ziel erreichen, aber insgesamt wird es viel zu selten gebaut. Dabei ist das Katapult ein Gebäude, welches wie kein zweites enorme wirtschaftliche Schäden beim Gegner verursachen kann – und damit ist nicht die Zerstörung eines Wachgebäudes gemeint.

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Man kann ruhig mehrere Fischer an Seen oder größere Gewässer platzieren, da diese sich nicht konkurrieren. Zudem bringen Fischereien schnelle Nahrung für die Minen. Beim Upgraden der Soldaten sollte man vorsichtig sein, da ein General quasi sieben Gefreite sein kann, denn spätestens beim Grenzenausbau sind Soldaten Mangelware. Baut man jedoch schon früh auf Krieg, ist das Upgraden natürlich wärmstens empfohlen. Brunnen sollten in der Nähe von Schweine und Eselzucht gebaut werden, damit der Nachschub an Wasser immer gegeben ist. Zudem brauchen Brunnen nur sehr wenig Platz. Längere Straßen sollte man mit Fahnen "abkürzen", damit der Transport schneller abläuft. Haltet immer ein Auge auf die Betriebe, da die meisten wild drauflos produzieren. Irgendwann hat man genug Esel, Werkzeuge oder Waffen, jedoch keine Ressourcen mehr für andere Dinge, die später viel wichtiger sein können. Bedenkt, dass der Hafen (nicht Werft! ) auch ein Lagerhaus ist. So kann man zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen.
Zu den globalen Wirtschaftseinstellungen: Es kann passieren, dass ein Sägewerk trotz vorhandenem Arbeiter und verfügbarer Kapazität übergangen wird (mir jedenfalls passiert). In diesem Fall einfach Brettern höhere Transportpriorität als Baumstämmen gewähren. Dann blockieren die Bretter die Baumstämme am Weitertransport. Es können auch die Transportprioritäten die Ursache für die Unterbrechung einer Warenlieferung sein: Wenn das Straßennetz nicht besser optimiert werden kann, dann verhindert eine regelmäßige Warenlieferung an einer Kreuzung den Durchtransport einer anderen Ware. Sofern es sich nur um eine kurzfristige Lieferung handelt, z. eine Baustelle, ist in diesem Fall ist der durchzutransportierenden Ware hörere Priorität zu gewähren. Die Warenverteilung spiegelt die anteilmäßige Verteilung der Waren zu den einzelnen Zielgebäude wieder. Wenn z. drei Kohlebergwerke, zwei Eisenbergwerke, ein Goldbergwerk und ein Granitbergwerk stehen, dann ist die Nahrung mit der Gewichtung 3: 2: 1: 1 zu verteilen, unabhängig davon, wie viele Nahrungserzeuger welcher Art existieren.